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Título del archivoYacimiento píxel: Los videojuegos como cultura material
Publicado en
LenguaEspañol
ISBN-108416725128-GEI
ISBN-13638-6222785219-DDA
de (Autor)Daniel García Raso
Numero de Paginas428 Pages
Format de E-BookPDF ePub AMZ MBP PDB
Tamaño del archivo39.56 MB
Nombre de archivoYacimiento píxel: Los videojuegos como cultura material.pdf


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Los videojuegos como cultura material es, básicamente, una arqueología de los videojuegos. ¿Chocante, no? El aislamiento en el que muchas veces quedan los avances teóricos académicos que se dan en la universidad es el culpable de esa mueca de perplejidad que a lo mejor se ha adueñado de vuestro rostro. Pero así es. Yacimiento píxel es una arqueología de los videojuegos.

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YACIMIENTO PÍXEL: LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA MATERIAL, GARCÍA RASO, DANIEL, 23,00€. ¿Se puede excavar un videojuego? En su aspecto más material ya

los videojuegos nos cuentan cosas sobre la humanidad, en concreto sobre la de finales del siglo xx y lo que llevamos del siglo xxi , a veces de manera obvia, y otras después de analizarlos e interpretarlos.

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Es reseña de: Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material. Daniel García Raso. JAS Arqueología Editorial, 2017

Escritor tanto de ficción como de no ficción es autor de Los otros hijos de Hefesto. Uso y fabricación de herramientas en animales no humanos (2013, JAS Arqueología Editorial), de la novela Vergüenza ajena (2016, Ediciones Innisfree) y del ensayo Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material (2017, JAS Arqueología Editorial). En 2013, ganó el I Concurso Microrrelato José ...

Exposición De Palacio a Casa de los Arqueólogos. Pasado y futuro del Palacio Arzobispal de Alcalá de Henares 13/11/2019; V CONGRESO INTERNACIONAL DE LA SOCIEDAD DE ESTUDIOS DE LA CERÁMICA ANTIGUA EN HISPANIA -SECAH-30/10/2019; El Valle de los Neandertales. Jornada de puertas abiertas. Pinilla del Valle 29/08/2019

Los videojuegos como cultura material" o "Eso no estaba en mi libro de historia de los videojuegos". También escribe ficción, como su primera novela "Vergüenza ajena" , así como artículos académicos y divulgativos, y contribuciones a monografías como "Twin Peaks. 25 años después todavía se escucha música en el aire" .

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Oye pues este puede ser interesante si trata sobre como se inoculan ideologías a través de los videojuegos. Ideología poseen todos los productos culturales como existe en todos los comportamientos, pero el uso de estos para imponer puntos de vista, puede ser positivo o negativo pero siempre influye sobre nuestra libertad.

¿Y que, como en el cine, existen obras de autor y hasta de culto? Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha ...